VRay渲染主要分两个部分,一个是测试阶段,一个是出图阶段eve手机版渲染引擎。下面我给你一点数值,基本上够用了。一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0eve手机版渲染引擎。95噪波阈值:0。5最小采样值8全局细分倍增器:0。17、灯光和材质的细分值都降低5-8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常高],模型细分70,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0eve手机版渲染引擎。8噪波阈值:0。005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20-50。
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